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2019黑钻年卡免费领收取 在本次5.18的玩家碰头会上,现场玩家分组派出代表针对超时空旋涡、打造本钱、25C纯C三大主题向现场的中韩方策划提出了自己的问题。下面让咱们一同来看看策划玩家详细的发问答复内容吧。DNF5.18玩家碰头会 玩家策划现场发问回复内容详记策划玩家问答第一组:玩家:现在国服超时空旋涡的双倍血量是根据什么原理设置的?因为双倍血量的存在,导致旋涡的门槛太高,许多玩家的小号都表明打不过。请问策划会怎么平衡这个问题或许处理这个问题?韩方策划答复(转自翻译):首要对超时空旋涡进行答复,因为超时空旋涡的话,相同的一个超时空之战,在更新旋涡的六月曾经,在国服上线过了,所以是相同的玩法的超时空旋涡,我觉得是要更高的应战性,更高的趣味性,所以把难度再往上调了一下,可是更新这个版别今后,发现原先的这个初衷引发了许多负面的影响,便是引发了许多失误,我国玩家特别便是比较强的玩家更倾向于带弱的人物去一同互带,一同协助生长,所以这个设定是必定程度破坏了现在玩家的生态以及他的习气,还有便是也没有考虑好我国玩家全体的平均水平是怎么,所以觉得这次的规划是比较失利的,所以在后续十一周年庆之后,咱们会对一切双倍血量的副本,像旋涡,以及鸟背悉数做一个回调的调整,他的血量会回复到正常,然后今后更新普雷的时分,咱们会愈加跟我国团队协作,愈加吸收,调查玩家现在的状况是怎么样的,然后在普雷防止呈现相同的失误,所以普雷是愈加合适现在玩家生态和习气而做出来的,并且咱们后续的话,也会约请一部分玩家到腾讯大厦来测验普雷的平衡性,让普雷的难度愈加合适现有的玩家配备水平。第二组:玩家:我想问下超星空五甲的平衡,因为国服特征,所以咱们这边布甲要比轻甲高10%损伤,便是在平等打造的状况下,然后布甲的三速加成在国服的特征打造下,并没有体现任何优势。还有皮甲过弱,工作平衡的问题。韩方策划回复(转自翻译):超界防具的问题,因为人物的技术或许特征不一样,所以或许得出的体现或许终究成果也会有很大的不同,但自身规划防具的目的也是杰出防具的特征,但没想到工作多种多样,平衡性或许会呈现一些误差,后续的话,会从头评价一下防具数据和人物平衡性相关的内容,尽或许调整防具距离比较大的部分,让防具在坚持比较平衡的数值上坚持它的特征。第三组:玩家:我想问下当时版别的打造本钱问题,因为咱们知道,在现在的游戏环境下,现已被搬砖工作室包括黄牛给操纵了。你们会在后边推出相应的副本让咱们这些玩家在比方说游戏的日常金币获取上,比方说买门票,晋级配备上进行一些改动吗?还有一个便是纯C/25C的问题,在现在咱们的副本环境下面,除了光兵和帕拉丁这个两个所谓的25工作之外,一切的其他的25工作在咱们的进团来看都会被当成纯C,那么你们在未来是否考虑过通过改进其他的25C在进团方面的一些问题,比方说,他们会在进团的什么方法让咱们群众玩家能够把他当成和光兵帕拉丁正常的,相同的进团途径。韩方策划回复(转自翻译):作为敞开者,也深深感觉到相同的苦楚和痛点,然后接着方才第一个问题的回复,在对旋涡鸟背下调数值后,在大环境下不会对打造有更高的要求,咱们也会对时空石以及更多的通货资料,产出金币的地下城,评价后会出更多这种内容来投进给咱们,让咱们更多更快地获取时空石这样的通货资料,现在玩家的担负也比较大,这部分后续也会充分考虑进去的。国服策划回复:我觉得咱们引以为豪的一点,便是DNF比较其他传统的RPG游戏具有更强的包容性,欢迎高端玩家来应战自己,也欢迎相对休闲的玩家。也欢迎有才能的玩家去打造更多自己的小号,这也是说DNF这么多年,长盛不衰的一个最主要的原因。方才开发同伴也说到现在现在这个版别其实咱们是进行了一些测验,因为觉得说国服超时空和韩服,上线的时刻不一样,玩家的水平或许也不一样,进行了一些调整,可是确实是调整得有些不合理,咱们也及时认识到了这些问题,也给出了许诺会去修正,除此之外,在后续立刻要上线的普雷版别中,愈加注重更广泛的群众型玩家的需求,比方说玩家练小号本钱过高的痛点。在版别上线之前,玩家会到腾讯测验普雷,让上线后的版别数值愈加合理,此外在普雷自身的规划机制中,像安图恩之前的这种差异性的工作定位,或许有一些部队才能要求高一些,会有差异化的定位。打造本钱过高的问题,咱们添加一些资源的产出,一同也会添加一些新的搬砖途径,尽量在操控工作室产出的一同,让玩家正常地产出更多的资源。第四组:玩家:我是在场玩家中年岁最大的,玩DNF现已11年了,是11年的剑魂老玩家。首要谈超时空旋涡,咱们以为这个游戏副本规划的机制严厉说是一个失利的副本,便是衰弱打桩的循环。工作特征不需求,只需损伤就能过。第二个,打造本钱过高的问题,咱们乐意花费金钱精力去打造配备,这是无可厚非的,可是这也牵扯到一个问题,便是平等打造状况下会呈现一个工作不如另一个工作的输出才能。举例男气功和战法,增幅12,战法站桩输出连男气功的一半还不到。第三个,纯C/25C,从纯C25C的划定来看,因为曾经安图恩副本有些工作特征的决议才划定这个设定便利进团,可是乌龟副本需求的工作特征许多,比方操控,迸发,减防。所以这也是乌龟好玩的当地,可是到了卢克之后,打团过度着重工作强度,完全看工作损伤,当时环境存在工作轻视。许多工作因为过于弱势导致喜欢它的玩家直接不玩了,丢失了。国服策划回复:在上半年,咱们也针对了我国DNF玩家比较多的当地,比方四川省,去做了调研,也发现了一些问题。首要关于工作平衡的问题,在6月份的版别中,咱们会把损伤距离比较大的工作先进行调整,让玩家在进团打本,对人物选择的门槛不会太高。然后关于普雷副本,韩方团队早在四月份在线下就进行了测验,招募玩家进行反应。也确认了一个方向,便是让哈林套玩家一直到旋涡通过高打造的玩家都能够参加到普雷的副本里边。其次,也考虑到了玩家小号的问题,会把普雷之前的副本做出调整,添加副本产出。一同,普雷也会统筹不同程度玩家,都能够参加进来。下一阶段也会与韩方评论,在后续的副本规划中统筹到工作特征的合作。韩服策划回复(转自翻译):相同身为一位老玩家,很感谢您的到来。首要关于普雷副本,比起超时空旋涡的策略性是更高,比较卢克,许多机制玩法是愈加多变,团长的分配是非常重要的,普雷的趣味比起旋涡要好许多。在普雷之后的副本也会考虑的更多玩法,而不是单一的玩小游戏然后去破防打损伤的这种机制。在更新普雷的一同也会进行大规模的平衡性改版,包括现有的大部分工作损伤提高,防止玩家需求高增幅高强化打团的状况,减少人物间的差异,让玩家有更好的环境去组队。上线普雷之后,也会对工作损伤距离进行调整和优化,后续还会进行平衡性改版,第五组:玩家:许多玩家配备还未成型的小号,为了黑洞配备需求打超时空之战,可是现在版别,因为哈林奶装比白洞首饰愈加优异,导致了超时空之战奶的稀缺,可是组4C打超时空之战,难度又过高,想问下国服是否考虑把超时空之战的难度下调。还有在当时版别的超时空之战和旋涡,布衣玩家想打团本简直是难上登天。期望在普雷及之后的团本给予布衣玩家更好的进场环境。韩方策划回复(转自翻译):超时空之战组队难的问题会需求调整,超时空旋涡调整也会在周年庆上线,超时空之战的调整会一同上,后续对其进行评价这个内容是否能够赶快上线。第六组:玩家:现在许多老玩家都会回忆曾经的一些绝版时装和配备,想问下未来是否会让这些绝版时装再度呈现。韩方策划回复(转自翻译):玩家需求的绝版时装,会在后续评价是否能够参加魔盒或许出售。兵器外观的需求,下半年计划出一个兵器变幻的地下城,里边会产出很多绝版的像流星落,黑光、泰拉光这些配备作为外观来投进,玩家在里边能够获得一些绝版但想要的兵器打扮。第七组:玩家:第一个问题,首要换装buff和技术扩展,不能在地下城里转化,比方审判的锤子,没有切换过来,需求回来乡镇,导致不便利,期望把换装buff体系和技术的双天分在地下城里边自在转化。第二个,国服鬼剑士神枪手搏斗家都有偷学技术,可是后续新出的工作都没有,期望添加其他工作的偷学技术。韩方策划回复(转自翻译):关于切换功用,与其说是添加这个功用不如说添加一个提示说当时的buff是过错是否要更变。后续会评价在raid或组队加这个功用。偷学技术确实是被疏忽的,也是改动比较巨大的量,也会引发平衡性的问题,后续会细心考虑新工作偷学技术的问题。以上便是本次碰头会的策划玩家发问答复内容。